와 신난다. 복구기념.

기타 2010/02/25 22:50
이미 웹에 까막눈이어서 포기하고 있었던 블로그 스킨을 원상복구.
덕분에 기념(?) 포스팅.

그간 쌓였던 작업이나 맘 내킬때 올리겠음.
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DDS 용법.

작업/관련지식 2008/12/20 16:53

지금껏 모르고 사용했었던 dds 파일형식의 DXT 압축에 대해 알았다.
참 부끄러운 이야기지만, 그래픽 작업자들은 이론적인(혹은 기술적인) 부분을 잘 모른다-_-;;
더 많은 공부가 필요하다.

DXT1 no alpha   : 알파 없을때 사용, RGB 4단계 보간(4bit)
DXT1 1bit alpha : 파일 용량은 DXT1과 동일. 컬러 3단계(1bit는 알파에 들어가므로) 보간.
                                기본 품질차가 심하므로 이 친구는 out of 안중.
DXT3 Explicit Alpha : RGB와 Alpha 둘다 4bit 표현. DXT1의 친구보다 크기가 2배.
DXT5 Interpolated Alpha : DXT3과 용량 동일. Alpha도 보간. Alpha의 그라데이션 표현에 용이.


DXT3과 DXT5에 대해서 단순히 3보다 5가 더 좋다. 정도 알고있었는데, 용법이 다르다.
DXT5의 경우 알파도 보간하기 때문에 Alpha를 명확하게 처리한 경우 오히려 DXT5가 별로일 수 있다.

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Alpha Test.

작업/관련지식 2008/11/06 17:58
클라이언트 팀장님께 여쭤보니

Alpha Test는 On/Off 여부가 중요하지,
테스트의 임계값은 관계없다는 걸 새로 배웠다.



3D 게임 그래픽은 순수 미학에도, 순수 공학에도 속하지 않은 양다리라서
양쪽 다 기본기에 약하다는 생각을 자주 한다.

그런 의미로 '관련지식' 카테고리에는 일하면서 배우는 점들을 적어야겠다.
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