DDS 용법.
작업/관련지식 2008/12/20 16:53지금껏 모르고 사용했었던 dds 파일형식의 DXT 압축에 대해 알았다.
참 부끄러운 이야기지만, 그래픽 작업자들은 이론적인(혹은 기술적인) 부분을 잘 모른다-_-;;
더 많은 공부가 필요하다.
DXT1 no alpha : 알파 없을때 사용, RGB 4단계 보간(4bit)
DXT1 1bit alpha : 파일 용량은 DXT1과 동일. 컬러 3단계(1bit는 알파에 들어가므로) 보간.
기본 품질차가 심하므로 이 친구는 out of 안중.
DXT3 Explicit Alpha : RGB와 Alpha 둘다 4bit 표현. DXT1의 친구보다 크기가 2배.
DXT5 Interpolated Alpha : DXT3과 용량 동일. Alpha도 보간. Alpha의 그라데이션 표현에 용이.
DXT3과 DXT5에 대해서 단순히 3보다 5가 더 좋다. 정도 알고있었는데, 용법이 다르다.
DXT5의 경우 알파도 보간하기 때문에 Alpha를 명확하게 처리한 경우 오히려 DXT5가 별로일 수 있다.
Alpha Test.
작업/관련지식 2008/11/06 17:58 클라이언트 팀장님께 여쭤보니
Alpha Test는 On/Off 여부가 중요하지,
테스트의 임계값은 관계없다는 걸 새로 배웠다.
3D 게임 그래픽은 순수 미학에도, 순수 공학에도 속하지 않은 양다리라서
양쪽 다 기본기에 약하다는 생각을 자주 한다.
그런 의미로 '관련지식' 카테고리에는 일하면서 배우는 점들을 적어야겠다.
Alpha Test는 On/Off 여부가 중요하지,
테스트의 임계값은 관계없다는 걸 새로 배웠다.
3D 게임 그래픽은 순수 미학에도, 순수 공학에도 속하지 않은 양다리라서
양쪽 다 기본기에 약하다는 생각을 자주 한다.
그런 의미로 '관련지식' 카테고리에는 일하면서 배우는 점들을 적어야겠다.
케로로파이터 모래성 스테이지
작업/구름:케로로파이터 2008/09/22 14:12



신규팀 투입으로 마무리한 케로로파이터 마지막 스테이지.
계절맵이라 여름방학에 맞춰 추가됐으면 더 좋았었겠지만 8월 막차를 타게됐다(휴)
좋았던 것도 아쉬웠던 것도, 새롭게 힘써야지.


완전 오랜만에 들렸음!
DDS 처음에는 완전 복잡하고.... 난 지금도 별 관심이 없어 여전히 복잡한 그것! (엉??)
http://cafe.naver.com/ui/613
위 링크에서 섬세한 설명을 볼 수 있지'ㅁ'
혹은 위 커뮤니티에서 DDS 검색해도 완전 많은 정보가.... (카페 홍보중?)
오랜만에 왔다가 그냥 가기 아쉬워서 덧글 흘리고 가~
ㅇㅇ 고마워.
정보를 알게된 후 나한테 필요한 부분만 정리해두는 거라
별로 다른 분들(이라고 하기에 여기는 그닥 오는 곳도 아니지)이 보기에 친절한 내용은 아니지.
근데 그닥 어려운 내용은 아니야^^;